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刀塔自走棋各阶段羁绊运用心得汇总
发布时间:2019-06-10 14:03:51来源:325棋牌-棋牌游戏排行-最靠谱的棋牌点击:49

  《刀塔自走棋》各种阵容的组成都是因为对应羁绊效果比较强力,互相搭配才构成了一套强势阵容,在游戏不同阶段各种羁绊也有不同的作用,怎么运用比较好呢?下面就为大家带来各阶段羁绊运用心得汇总,一起来看看。

  各阶段羁绊运用心得汇总

  自走棋有很多传统的强势阵容,那么具体有哪些羁绊呢?

  精英六战:六战士(护甲),双娜迦(魔抗),双野兽(百分比攻击力),若带暗影牧师还有双巨魔(攻速)。

  六精灵体系:主要为六精灵(闪避),奶德带双野兽(百分比攻击力),精灵三猎(攻击力),精灵三刺(暴击几率),大后期对付法师加入双娜迦(魔抗)。

  精英战猎:三战士(护甲),双娜迦(魔抗),三猎人(攻击力),双野兽(百分比攻击力),双亡灵(减护甲),甚至可能四亡灵,六猎(10人口的时候)。

  巨魔骑:三骑士(护盾),三术士(吸血),四巨魔(全体攻速),双亡灵(减护甲)。

  龙骑:六骑士(全体护盾),双亡灵(减护甲)。

  战士法:三战士(护甲),三法(减魔抗)。

  兽人法:四兽人(血量),三战士(护甲),三法(减魔抗)。

  六法:可能存在两元素(石化),六法(减大量魔抗),大后期可能出现三战士(护甲)。

  六刺:三精灵(闪避),六刺客(大幅增加暴击几率),大后期对付法师双娜迦(魔抗),对付战士元素(石化)

  地精:六地精(护甲回血),三法(减魔抗)or三术士(吸血)。

  神:无羁绊状态下,触发神羁绊(减50%技能CD),双神(减75%技能CD)。

  这些老牌强势阵容都有什么相似点呢?细心的盒友就会发现,强势阵容都是由盾与矛组成的。盾就是防御羁绊(战,娜迦,精灵,骑,术,兽人,元素,地精),矛就是进攻羁绊(野兽,亡灵,猎,巨魔,法,刺,神)。若有不熟悉阵容的新手同学,请看我之前的站位帖子,里面有详细阵容介绍。

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  前期羁绊的运用

  在前期7人口之前,卡牌的质量肯定是大于羁绊收益的。那么我们怎么具体去抉择羁绊和质量,组成卡组最强战斗力呢?

  在前10回合,有2星地精的情况下,首先满足三地精羁绊,除非除了三地精其他都是2星。

  在10回合之后,三地精羁绊效果大幅度下降,除非是地精牌型,可以选择卖掉非二星地精吃利息。

  尽量满足场上最强2星卡的羁绊,例如:前期有2星的巨牙海民和大鱼人,这时候,卡组最强的战斗力由他们2个决定,所以我们找到他们的共同点——战士,我们再加入一个战士,组成三战士。

  满足最强2星卡之后,我们以质量为先,有2星卡就上。其余人口尽量上其他羁绊去辅助最强2星卡,比如可以上个野兽,满足海民的双野兽羁绊,也可以上双亡灵(小黑和死骑),增强整体战斗力。

  类似的例子有很多,比如前期有2星大树,我们就尽量满足三精灵,有三猎人几乎是必上,还有三骑士,三刺客,围绕自己最强势的卡来组合就不会错。

  三法在有二星电魂之前,建议不要上,除非人口在7或者以上,或者你早早的就有一个二星影魔。道理是一样的,二星影魔电魂主要为法伤,他们为主要战斗力。这种情况下,我们为了大幅度加强影魔电魂,就上三法减魔抗。

  但凡与六挂勾的羁绊,我们一定要去实现,比如:六战,六刺,六精灵,六骑,六地精,这里六猎除外,我们之后再讨论。除非这6个卡都是一星的弟弟,我们先用前期二星卡打工,慢慢补齐质量,再上六羁绊。

  当然传说中有一种天胡为所欲为流,3人口就3二星,7人口还是7二星,恩,就是这么霸道。

  这里要注意了,我们现在讨论的是7人口之前,大部分玩家都处于养经济阶段,不会大幅度掉血。如果在21回合之后,六羁绊一旦成型,请多花钱搜怪,迅速补齐质量,开始连胜保血。

  中后期羁绊的运用

  在21回合,是一个关键的节奏点,大部分人会迎来8人口,也就是阵容成型的阶段。这时候阵容的羁绊又会产生怎么样的变化呢?

  大部分前期积累下来的二星卡,和阵容最终走向无关的慢慢被置换淘汰,高质量的4费卡成为主要战斗力,例如中期四幻神:船长,末日,熊德,美杜莎。

  这个阶段是抢卡的阶段,如果4费卡没有成型二星,这时候就会面临大幅度的掉血,检验自己是否拥有欧洲血统的时刻到来了。

  大部分的三羁绊转型成为六羁绊,战斗力得到飞速的提升,这时候一个强势的六羁绊阵容轻松可以不死怪碾压对手。前期的卖血哥会在21以后迅速板命。

  

  这时候,我们应该怎样去组成最强的战力呢?

  这个时期最重要的是盾(某些卡组除外),比如三猎人,一定要有优质二星的前排(末日 船长 狼人 三星战士),才会有足够的后排输出空间;比如六精灵,大幅度提升闪避率,提升前排的肉度,给后排或者刺客输出空间;六骑士,六战士,三骑士等等。这里特意提一下双娜迦,法爷已经开始秒人了!

  这个时期没有盾,就没有矛!哪怕你攻击再强,没有前排只会摧枯拉朽,兵败如山倒。这就是为什么我之前不推荐前期组成六猎人,因为8人口六猎人,是一定不够人口三战士的,没有三战士,猎人基本没有任何生存空间。当然,如果你有2星潮汐加美杜莎,当我白说。

  那么有没有特例呢?

  有的,六法,六刺,某些三法,对于前排的要求不是那么高。特别是六法,带上影魔,追求的就是一瞬间带走你的快感!六刺三法,一般都会有一定的前排,或者至少在9人口,会去补齐一定的防御或者控制手段。

  这个时期也是追3星的时期,比如猎人兽王追不追3?再如精灵3刺的女王PA追不追3?这时候你就可以检测一下,自己的盾是否坚实,末日船长2星了没有?大树3星了没有?如果前排坚实,经济良好,很多卡都可以追3星。如果这时候你前排都没有完善,奉劝这时候放弃三星与9人口,好好完善自己的前排阵容,甚至如果血量太低,卖掉所有积累的追3星的卡,多搜怪找前排与完善二星。

  如果前期是天胡,21回合也可以选择不猛搜怪,卡50利息搜怪,甚至直接吃利息点人口上9。这些选择就和经验相关了,场上的局势千变万化一句两句话说不清的。

  总结

  介绍总结了所有的主流卡组的羁绊,总结出了矛与盾的观点。

  前期围绕最强二星怪组成羁绊,其余人口围绕羁绊做文章。介绍了天胡为所欲为流。

  中后期强调盾的重要性,对于三星卡的抉择问题,以及搏命时的选择问题。

  以上就是各种阶段羁绊的实战运用了,喜欢的小伙伴建议收藏备用。

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